鸿图之下无限珠玉版

  • 类别:
  • 版本:1.0.32
  • 大小:5.82GB
  • 语言:中文
  • 更新:2021-04-17
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游戏简介

鸿图之下无限珠玉是一款由祖龙游戏公司开发的大型沙盒策类游戏。该版本为破解版,为你解锁无限珠玉,让你再也不用担心资源匮乏的问题。游戏采用UE4引擎打造,为你构筑了一个恢弘庞大的三国世界,让你身临其境地感受真实的战场。在游戏中,你将作为三军统帅,排兵布,征战沙场,以最小的代价消灭所有的敌人,开启群雄逐鹿之路,成就自己的霸业!

游戏优势

【身临其境 虚幻4引擎打造顶级真实战场】

《鸿图之下》依托UE4引擎,以品类顶级的高品质美术画面展现一个恢弘震撼的三国战争大世界。超大世界广袤辽阔,天气昼夜四季可变,环境细节刻画细致入微,一树一木皆随风而动。武将设计独具匠心,服装武器材质细腻,水墨诗词完美融入,尽显华夏国风精粹。地图建筑形制考究,深度结合游戏策略玩法,由一个个真实的点扩散至整个真实的世界,这一切都将给主公带来全新的沉浸式感官体验。

【气象万千 昼夜天气还原三国十二时辰】

朝晖夕阴,气象万千。凉凉月色,茫茫大雪,漫漫黄沙,昼夜变化阴晴雨雪在《鸿图之下》得到了完美的还原。各区域的气候天气会根据现实中当地的环境而各具特色,同时变幻莫测的天气给予了战局更多的可能性与策略性。

知天文,晓地理,识人心。古有诸葛孔明观天象火烧赤壁,今有鸿图英才观气象智取天下。

【地尽其利 自由战场九州山河尽览无余】

在这个超恢弘真实战场上,军队移动没有连地限制,可以随时改变行军路线,可以自由探索九州山河的任何一个角落。指挥军队自由移动,排兵布阵克敌制胜;刺探敌情玩转人心,利用弱点一举歼灭;诱敌深入保存实力,看准时机后发制人,打得敌方措手不及。战略先行,掌握地理优势,扼住战略关口,实现真正意义上的战略纵深,以空间换取战局优势。

鸿图之下无限珠玉版

游戏特色

1、燃情炸裂的战斗一触即发,真人玩家间的头脑智力对决,决出当之无愧的最强者。

2、数百位耳熟能详的三国武将收录于游戏中,造型属性全部焕然一新,新奇养成感受。

3、最顶级的3D引擎架构宏大壮阔的世界场景,还有开放无缝的战场地图,让人仿若身临其境。

鸿图之下无限珠玉版2

名将解析

夏侯渊的技能在得到增强后便拥有了更高的输出期望,对于法师队的威胁力也显著提升,即使在常规战斗中也有很大的概率能够直接针对敌方核心。

夏侯渊的定位为武力型输出武将,其武力成长达到主流输出最低标准,但其攻速成长是明显的短板,即使满级全速也无法突破229攻速的阈值(主将技初始CD6秒,主动技能初始CD10秒)。所以在需要尽量提高城建中敏捷和弓弩坊的等级,攻速突破229后夏侯渊的战斗能力会明显上升。

鸿图之下无限珠玉版3

【自带武技解析】

出敌不意

出敌不意是伤害能力非常高的主动技能,该技能最多可拥有两次伤害,第一次为必触发的全体115%武力伤害;第二次有70%概率触发,触发后可对敌方2名智力最高的武将造成115%伤害,总伤害率达到575%。

机制解析

除了高额的伤害率以外,此技能的伤害并非是大家以为的全体伤害+额外伤害这么“两段”伤害,实际上它至少能造成三段伤害,最高五段伤害。

出敌不意第二段效果的目标其实非常稳定,智力最高的角色一般为智力武将或非常优质的武力武将,除了张飞、吕布这种少数的“弱智”核心,大多数武力输出武将的智力都优于肉盾型武将,无论怎么选都至少能命中一名核心。

鸿图之下无限珠玉版4

【技能推荐】

夏侯渊为纯输出武将,与韩当这类主打功能性的输出不同,他的最佳使用方式还是以力破巧,这里推荐负弩摧舟、枕戈待旦、辕门射戟、强勇胜机四个技能。负弩摧舟主打自带技能爆发,辕门射戟提升爆头效果,强勇胜机主打法师针对,主公们可根据自己的需求搭配阵容~

阵容搭配

PVP新套路——燃烧吧,“火炎焱”弹!

作为纯法师老牌强队,都督队至今仍活跃在鸿图战场之上。由于陆逊极高的伤害上限,不少主公都沉迷于都督队的魅力当中。但随着赛季更迭与阵容搭配不断丰富,稳定的输出能力逐渐成为“王道”。

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【阵容推荐】

站位:吕蒙2-周瑜4-陆逊5

火烧新野让都督队的爆发能力更加稳定。与此同时,利用抽刀带来的属性削减效果和禁疗效果,可提高队伍的输出效率与实际伤害。以吕蒙1速、周瑜2速、陆逊尾速为输出链,保证双C能联动焚烧和风罡两个状态。

【搭配思路】

都督队的搭配思路一直都围绕爆发进行,以往1速周瑜通智+雄姿或是风诡云谲的打法,虽然能让陆逊提高不少伤害,但周瑜本身的伤害能力却被压制。这套新都督队调整了队伍内先后行动顺序,让作为工具人的吕蒙来施加焚烧与风罡,并优先触发抽刀降低敌方的智力;周瑜2速补伤害的同时,利用雄姿施加智力易伤;尾速陆逊进行爆发收割。

该阵容依旧是无续航的爆发打法,不过依靠吕蒙自带技能与抽刀尽量降低敌方的伤害,使队伍拥有较为完善的输出链,可让这套阵容比常规都督更加稳定。陆逊在连锁爆发的基础上加入神算爆发,每一轮技能周期都有可能直接重伤对手。

鸿图之下无限珠玉版6

【实战效果】

都督队的高额的爆发期望和大量的输出技能,让这只队伍有时比军阀更“核弹”。通过测试可以看出,即使在非大风天气,吕蒙发动计略百出和抽刀断丝失败的情况下,都督队仅利用一轮技能周期便解决了战斗。虽然都督队比较看“人品”,但这套配置能让主公有更多机会“脱非入欧”。

游戏测评

画面精美,但是整体玩法和率土一样,细节有所优化,但还是一样无聊,最后拼武将和技能,其实没有策略。给点建议 :

1、取消打地后等的时间限制,设置就地补给选项或继续出征,如果不休整连续攻击,则补给持续损失。如果停留休整则补给回升。

2、设置部队出征带粮草啊。现在出征不带粮草的?还能满地图飞?这也叫打仗?

3、出征行动持续损失粮草补给,补给损失到零则损兵。所以出征需要补给粮草,也就是说,打仗不能满地图随便飞部队。

4、修粮食或者说后勤补给站,产出就决定于周围多少格地的种类,所以可以设置土地类型改造,比如石头地改成粮食地,一级地改造升级成二级地,这才是种田啊。现在不种地,全是干地?

5、取消铁矿粮食石头单块地设置,用大区块。比如矿脉,粮食大区,石头山地,每一片区,大多数都是一类型的地。要种粮?行,战领粮区。要打仗,行,守好粮区。否则后勤不保。要升级兵种?行,占领矿区,升级科技。而不是拿两张卡就去升级,逻辑何在?

6、分营居然不能直接放部队进去,必须分营重新配置?抄率土也不用这么偷懒吧。现实中部队不能调驻换防,只能就地组建?怎么想的。

7、内政系统太过单一,就是数据高低,所有人都一样。城市设置城守,武将带城守技能,不同技能带来不同效果,而不是裸数据。分城也有城守,部队可直接入驻换防。取消内政任务,改为城市科技选择,满足一定条件概率吸引特定方向的人才甚至武将。而不是看运气出于吉。

8、因为没有后勤系统,内政系统太单一,只剩下配将配技能,其他其实很无聊,不需要考虑距离,考虑路线,考虑盟友位置,考虑策略,就是将配好莽过去,看谁将好技能好,谁兵多。最后只剩拼参数了。

9、部队武将太少,阵型太少,深度不够。可以参考啪啪三国的玩法,阵型自己自由站位,而不是选。

10、如果能丰富真正的策略玩法,而不是就剩抽卡配将,还是可以玩一玩的。 希望策划认真考虑。

鸿图之下无限珠玉版7

游戏更新

【安卓版本 1.0.32 中的新功能】2021-03-01

1、沙盘谋略技调整:调整部分谋略技的平衡性,确保谋略技体现更强的策略性

2、界面优化:全面调整游戏中的交互界面,提供更良好的游戏体验

3、平衡性优化:部分武将战斗机制调整

4、剧情故事:增加剧情动画、剧情对话等新内容

5、游戏性能优化:全面提升画面质量、进一步增强游戏稳定性

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