少年三国志gm版

  • 类别:手游下载
  • 版本:7.2.0
  • 大小:1.18GB
  • 语言:中文
  • 更新:2021-08-06
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游戏简介

少年三国志gm版是一款三国策略类手机游戏,该版本是游戏厂商专为玩家们设立了一个特殊的渠道,让玩家能够和游戏制作团队直接面对面交谈,一起参与策划游戏,从而满足玩家的多种需求。该游戏最大的特色在于抛弃了传统意义上的三国人物形象,赋予了每一位三国人物16岁少年的形象,摒弃旧三国的尔虞我诈和英雄迟暮。

游戏亮点

1、琉金时装 圣王降临

全新“圣王”琉金时装不但拥有华丽的外观效果,并且在龙魂技能、指挥技能、龙骑技能和琉金天赋等因素的影响下,能够带来大量辅助增益,为少年们的三国征程更添一份精彩与激昂!

2、琉金装备 劈金断石

披坚执锐,一往无前!在全新的养成机制下,琉金装备对整体战力有大幅度增强,少年们在游戏中的爽快体验将得到进一步提升,让战场上的你攻城拔寨所向披靡!

3、南征北战 史诗再现

大型赛季制PVE玩法“南征北战”火热打响。少年们将置身于天下十三州,亲历一场场波澜壮阔的史诗战役;每周六、日该玩法将开启血战模式,少年们将获得各项能力的增强,同时战役也将更凶险刺激!

游戏攻略

一、新机制——指挥

指挥是类似于暗金装备的一种光环,对战开始后会生效数回合,无法被移除,且名将登场后依然生效,也就是该效果在指定回合内肯定是对在场全体生效的!

指挥的效果非常强,比如魏国三星可以免疫暴击,有最终减伤;蜀国有受攻击概率回血;吴国和群雄都有加面板攻击。这么强的"光环"效果,阵容必须混搭啊。

激活指挥技能的条件是:本国武将至少要上阵两个,也就是说一个阵容最多同时生效两种指挥技能,这让国家混搭的选择更讲究了,不再是单看突破光环。

四国暗金将的指挥技能分别是——

1、关羽:受攻击概率回血,不稳定而且收益不大,如果不是玩蜀国的最好别用他混搭(但魏国可以考虑,下面会具体分析);

2、曹操:免疫暴击伤害(三星以下概率免疫)和最终减伤,三星质变,收益非常大,但是零星40概率免疫暴击伤害我个人觉得一般,土豪可以直接选择三星做混搭;

3、周瑜:加全体面板攻击,从少到多,不适合平民,因为平民打架不会有太多回合;

4、吕布:加全体面板攻击,但是是从多到少,零星第一回合就有25%面板攻击加成,我觉得很适合平民混搭,而且很多平民都会有南华或者菜菜,可以轻松生效吕布的指挥技能。

所以,可以考虑在培养过程中出个零星吕布,就像当年出南华一样,然后专心升星本国武将。至于三星曹操做光环,我觉得平民还是放弃吧,本国武将五星我感觉都要很久,而带着零星曹操也不见得就有多强。

二、四国的强弱

1、讨论强弱,我觉得不能太片面。因为数据太多,没有经过实战很难得出结论。但是可以确定的东西也是有的。

有人可能觉得魏国指挥有免疫暴击,群雄就弱了,但是其实魏国、蜀国也有必暴击的机制,假设暴击都免疫的情况下,也是吕布加面板攻击最轻松,平民在第一回合中最大概率可以秒人的武将非吕布莫属。

2、更何况,平民中除了玩魏国的之外,又有多少能出三星曹操做光环?暴力才是主动的一方,先手也很重要,玩肉玩续航总不是那么理想。

所以我觉得平民没必要纠结强弱,你开了哪国的霸主时装其实就决定了你的阵营,新暗金武将的极神意技能需要主角,肯定是要保留主角做副将的,不如多想想自己国家的阵容怎么搭配更好。

三、阵容搭配

1、蜀群暴力流

蜀霸,关羽,水镜,菜菜(或月英),南华,吕布

核心思路:

主关羽,副蜀霸,吕布零星即可,关羽越高星越好。

关羽一号位,蜀霸五号位。本阵容主要是保证先手的暴力,又有一定的续航能力。前面说过,零星混搭情况下,我觉得吕布的面板攻击加成性价比最高,曹操要三星才免疫暴击伤害,而关羽是唯一一个超合击可以对目标造成额外伤害的武将,技能伤害系数可以说不错,并且必暴击,还有90残暴和15伤害加成可以让战马享受到,所以第一回合提高攻击打爆发是可行的。

另外,关羽自身二星开始极神意能准确给主副将加面板攻击,也是增加了爆发能力。打完后自身极神意有面板防御加成,有升级版的罩子(可以抵抗三个不可抵御的状态),还有升级版回怒回神意(回6怒,理想情况下就算被张良减怒也有机会连续放大),指挥是受到攻击时概率回血(名将攻击也算),这些都让关羽有一定的续航,不像蜀王、蜀霸几乎第二回合都没大放那样尴尬。

五号位的蜀霸主要是用来凑超合击和极神意,如果能出手也一般是神意了,增加肉度也不错。另外,这阵容可以直接打叛军,伤害肯定可观,主副将都不用换。

少年三国志gm版游戏截图1

2、吴群暴力流

吴霸,周瑜,二斗,菜菜(或香香),南华,吕布

核心思路:

主周瑜,副吴霸。同样吕布零星即可,撑面板攻击,可以大大增加吴国的输出。

之所以没选魏国,是考虑到平民的零星曹操只有40概率免疫暴击伤害,最终伤害减免对平民来说其实也不一定很强大,吴国控制虽然没魏国强,但技能伤害其实挺多的,也吃面板攻击,所以用群雄混搭也不错。

暗金宠最好用日神或者狗神,高星周瑜可以在第二回合神意引爆伤害,非常可观。

少年三国志gm版游戏截图2

3、魏蜀控制流

曹操,魏霸,紫虚,甄姬,关羽,月英(或者水镜)

核心思路:

主曹操,副魏霸。看曹操的超合击,控制很强,偏肉,而神意技能的必暴击状态是随机二人也不稳定,所以感觉爆发相对于其他国家并不强,反而是先手可以稳控,变得很肉

所以我推荐蜀国混搭,因为玩魏国的平民可以升三星曹操,免疫暴击伤害,又有高额最终减伤,这有了续航的资本,关羽的持续回血会锦上添花的。

少年三国志gm版游戏截图3

4、群魏双面流

吕布,群霸,南华,菜菜,曹操,甄姬(或者紫虚)

核心思路:

主吕布,副群霸。吕布可谓够霸气,指挥、神意、超合击都带面板攻击加成,别小看面板攻击加成带来的收益,南华就是个例子,但是吕布的面板攻击上限远比南华高,超合击的buff只加给一人,加70残暴和40%面板攻击,第一回合马的伤害非常高,可以想象到在单核平民中他的恐怖之处。

另外,他的神意是有条件的,强力清除减益效果,如果有减到就加面板攻击,这也给了吕布反扑的机会。对于平民,我觉得还是主将一号位好,很多情况一号位主将出手会更主动,就不多说了。

神意主要用于后手反扑,就算后手副将先死了,但如果怒气够,而且能触发神意出超合击,我觉得还是有概率反杀的(因为此时有神意面板攻击加成和五个名将的buff加持,假设对面还没名将被打出来)。所以混搭了魏,规避一部分伤害,为吕布后手也创造一点机会。

5、总结一下,对于阵容中一些光环的抉择,大家灵活处理,不要死板。比如蜀国月英或者吴国香香其实真没多大作用了,平民天金已经完全站不住了,可以保留出战撑战力,也可以八卦成其他天金当副将然后弄个零星的到援军凑缘

少年三国志gm版游戏截图4

更新日志

少年三国志gm破解版 v7.2.0更新日志

一、天行九歌—联动玩法:盖聂卫庄与少年同行,三位联手,构建你的三国梦。

二、联盟GVG—海上争霸:惊险刺激的海战,一触即发,登岛作战,攻伐海怪,重铸联盟荣光。

三、全新养成—稷下学宫:探寻古迹,积累文物古籍。

四、

1、一键养成优化

2、万象优化

3、游戏助手扩充

重大福利:悬赏通缉重置

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