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来源:7881软件网 时间:2021-04-07 09:00:59

武极天下无限元宝版是一款由海南金蚕网络科技有限公司研发的武侠类角色扮演游戏。该版本为小米版,你可以使用小米账号直接登录,这样就可以享受额外的礼包福利。游戏采用水墨画风格,为你塑造了一个恢弘的武侠江湖世界,搭配古典元素的背景音乐,让你身临其境地体验到非同不一般的游戏快感。感兴趣的玩家不要错过这款游戏,快来下载体验一番吧!

游戏特色

1、全面布局 多形态秘境类型

在手游二测版本中,最引人注目的莫过于无限定地点、刷新时间、不固定进入人数的多人秘境玩法。而这一次,游戏以小说主角林铭的重要经历为原型,全新设计了单人PVE/PVP挑战巫神塔、最多容纳100人的大型多人秘境“神梦空间”,以及简单暴力的晋级赛机制“层进秘境”,并在其中加入可大幅增加胜率的小怪BUFF(巫神塔),怪物之间互相影响的光环效果(神梦空间)以及多人秘境中的可以获得各类buff。

告别了传统手游无脑自动战斗的单调,想要获得胜利就必须与同伴一起携手挑战BOSS,组队协作PK对抗,尽情享受战斗激情和兄弟互助所带来的双重乐趣。拥有光环影响的怪物及BOSS、随时侵袭的竞争对手,无论是攻克还是防御都需运用更灵活的战术,极度考验队友的战斗意识及团队配合,只有共同努力,才有可能成为最大赢家,享受丰厚的掉落奖励。

2、巧用人脉 完成资源最大化

大家印象中的手游,或许大多数时候都是独自作战,虽然也能玩的很开心,可总觉得少了点什么。而在《武极天下》手游中,“交互”可以说自成一派成为了重要玩法之一。当玩家进行游戏行为或聊天时,都会有祝福及顶踩界面推送,积极参与将有机会获得各色增益“BUFF”奖励。例如练体效果翻倍、打怪经验N倍等,这些都是首次尝试,也是武极努力为玩家营造乐趣的方向,后期或有更多增益效果加入。

此外,玩家通过邀请好友入驻游戏,更可获得道具“棒棒糖”用于刷新好友祝福倍率以及扩展额外的摆摊格子,后期还会加入诸多用途,比如可以兑换增加颜值的美美时装!以往你需要充值、或是成为VIP获得的种种特权,在武极中将不复存在,所有装备道具都需要你在游戏中自己去打,结伴而行会让你的武极之路更顺畅,人脉至关重要。

3、交易新模式——摆摊、竞拍

试想一下,在现实生活是否真的存在给予你各种“超值道具”的购买选项?答案是NO,虽然道具收费模式是《征途》端游首创的,但为了创造更真实的社会形态,《武极天下》手游将取消道具商城,官方不再卖数值,并让广大玩家掌控了交易、货币流通的主要环节。每一个玩家都能通过采集材料制造药水、符文、装备等道具,通过交易行、摆摊形式售卖获得的物资。并且,当多人秘境掉落紫色及以上品质装备时,所有权的队伍会以“竞拍”方式进行战利品分配。在体验了挑战强大BOSS的乐趣后,再也不会有土豪霸占BOSS掉落的状况,每一个组队成员都会拿到应有的回报。

4、优化不止 期待每个人的“助力”

除了拥有以上三大玩点外,还有更多刺激多样的PVE、PVP玩法来不及细细道来,玩家不仅可以在爬塔中享受攀升的快感,也可以在1V1匹配战力追逐胜利的喜悦。许多传统手游未曾尝试过的新鲜玩法,《武极天下》彩蛋测试将一一呈上。但目前这些全新的尝试在经历了无数次的测试优化后,依然还存在些许不足,希望在大家收到我们给出的“彩蛋”同时,也能给出最真诚的建议及反馈。你们的每一条意见,都有可能成为武极下一步优化的方向。

武极天下无限元宝版

游戏优势

-无副本拒绝单机推图,体验真正网游精髓。

-全球大服,拒绝滚服、鬼服。

-拟真的社会形态,可自由交易,生态平衡。

-研发19个月,延期4个月仍有200万+忠实用户等待。

-只要地球不塌,客服7*24小时在线永不失联。

-即时MMORPG结合MOBA玩法,兵分三路推塔打龙曝橙装。

-全即时可操控战斗,拒绝数值比拼。

武极天下无限元宝版2

职业解析

枪职业:枪职业是许多玩家都首选职业,因为比较容易上手,是武极天下手游的主流职业。相当于战士,肉厚攻高,物理职业。基本有玩过游戏的玩家应该都知道战士类型的职业都是游戏中最多人玩的了,高防御高输出,在前期升级速度是相当快的,而且完全无压力。

刺职业:刺职业也就是刺客,敏捷类型的职业,比较难上手。九游玉米比较推荐操控能力好的玩家选择刺职业,是属于物理类的近战职业。灵活性、闪避高,但缺点就是物防、法防都不突出,用于偷袭最佳,一招必胜。

杖职业:杖职业,看名字相信各位玩家都会联想到法师啦。没错武极天下手游的杖职业也是属于法师类的,皮薄但是输出较高,拥有大范围的杀伤力。一般下副本推图打怪必备一把好手。

职业属性:

生命(HP)法力(MP)

物攻物防和法攻法防(你懂的)

物穿(物理穿透,忽略目标部分物防);法穿(法术穿透,忽略目标部分法术防御)

武力(影响物攻和物理穿透);灵力(影响法攻和法术穿透)

物暴(物理暴击率);法暴(法术暴击率);暴伤(暴击伤害加成)

敏捷(影响物防和物理暴击率);心神(影响法防和法术暴击率)

减暴(减少被暴击的概率);韧性(免伤)

速度(你懂的,任何游戏速度都是关键所在,天下武功唯快不破)

疗效(角色受到药物或者技能治疗时的效果加成,这是有奶妈的节奏么)

总述:刺客应该是走物理输出路线的,物攻、物穿、武力、物暴、暴伤、敏捷、速度这些属性是要堆得。法师嘛就是相反几个了。至于枪职业,近战,能做T否?我个人打算玩枪职业的,因为防御比较高,会更容易度过前期升级期吧。

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