策略微操脱颖而出 《水晶之歌》二测新玩法盘点
来源:7881软件网 时间:2020-06-17 18:16:15

机械VS魔法,策稍微操卡牌对决!由壕鑫互联旗下雀跃互娱发行的战略卡牌手游《水晶之歌》二测行将完毕。这款调集当下抢手的搜集、养成、对战、公会等很多玩法的卡牌游戏,具有新鲜唯美的日式风格,Q萌的人物造型,尤其是全新的卡牌对战形式,上手今后简直停不下来。

水晶之歌宣扬图

水晶之歌宣扬图

《水晶之歌》二测和首测比较,以卡牌对战为中心,在多个方面进行了改善。细节上的提高,让卡牌更具战略性和操作性,“策稍微操卡牌”这一概念的强化,大大提高了游戏体会。那么二测到底有哪些新玩法呢,让我们来盘点一下。

【参加卡牌冷却 着重多种调配】

在《水晶之歌》中,四大种族的佣兵各具特色,玩家深化开发今后,呈现过各种打法。在首测中,火枪手等长途佣兵,单兵作战只直切后排的打法火极一时。尽管这也体现出玩家丰厚的脑洞,但作为一款牌组调配的游戏,显着多军种比赛才更检测玩家的脑力和操作。二测参加了卡牌冷却这一立异,正是壕鑫互联团队呼应很多首测中热心玩家的主张,每逢玩家打出一张佣兵卡牌今后,短时间之内不能再次运用这张牌,有必要参加其它卡牌才干有用使用举动点数,然后形成更多的损伤。这一改动让玩家告别了单兵无脑刷图的年代,军种合作带给了玩家更多脑力战略享用。

水晶之歌游戏截图1

水晶之歌游戏截图1

【重置军种区分 强化抑制联系】

和首测比较,二测最显着的改善便是从头区分了军种。壕鑫互联的研制团队拟定了愈加直观分类和的损伤抑制,而且将空军也归入其间。佣兵军种被分为步卒、马队、长途和空军四种类型,遵从军种相互抑制的准则。游戏中特点被抑制的单位只能形成50%的损伤,而对方能够打出150%的损伤,一增一减之下,相同等级的佣兵,战役简直相差了三倍。玩家想要使用好抑制联系,就需求针对每个佣兵安置不同的方位,操作带来的收益将愈加直观。

水晶之歌游戏截图2

水晶之歌游戏截图2

【卡牌微操对战 超多游戏体会】

《水晶之歌》二测敞开今后,最招引玩家的亮点依然是其烧脑的卡牌对决。这一点也正是壕鑫互联研制团队一向坚持的。当卡牌进入微操年代今后,量化武力要求更活泼的脑洞,卡牌微操则需求快捷的手速。这种推翻性卡牌方法,正是这款游戏成功的要害,二测中除了方才说的的两大新玩法以外,在其他比如技术、特点、平衡性、走运指数等多方面做了平衡,终究仍是服务于其对战。玩家的每一次出手,都有或许改动战局,影响成果,这才真是真卡牌,够劲爆的对战!

水晶之歌游戏截图3

水晶之歌游戏截图3

机械和魔法的终究对决,卡牌对战的推翻力作。壕鑫互联旗下雀跃互娱发行的战略烧脑卡牌《水晶之歌》二测行将进入倒计时,没体会过烧脑卡牌的朋友还能够抓紧时间下载游戏体会!一起感谢一切二测玩家关于游戏的喜欢和大力支持!

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