腊鸡游戏,第二个“捡废物年代5”页游版。
在6月3日《海域争霸》完毕封测后,这便是小编最大的感受。
海域争霸腊鸡游戏
交易体系比不过《大帆海家》,尽管声称杂乱于股市,尽管体系港口确实多达100多个,尽管每个乡镇的供需矛盾确实存在;可是,游戏在交易细节方面没有满足的细化,物价的价格调整不行合理,重于随机而轻于实际;货品的产出忠于前史,却短缺改变;经济的改变善于全面,而短于部分。
海域争霸交易体系
帆海体会比不过《席德梅尔之海盗》,游戏截取的是16世纪末,西班牙“无敌舰队”失利之后的前史背景。此刻,大型帆船的开展一日千里,使得远航成为了一件不那么难的事。而该段前史帆海所会遭受的一些事情,游戏中尽管大多有触及,比如“海难”、“瘟疫”、“季风改变”、“海怪”,并且所能发生的影响都是风趣的,可是体系的反应毕竟比不过阅历的进程。这些帆海进程中惶惶不安的体会,被简化之后,就算是风趣,也没那么实在了。
海域争霸途遇蓝鲸
仅有可圈可点的游戏画面,比起传闻中的《海狗》,也由于降低了一个维度的原因,不免有些落于下乘。尽管2D引擎确实不该该被轻视;尽管文艺复兴的画风忠诚复原了16~17世纪间,整个国际的根本建筑风格;尽管这款游戏确实善于运营,而略输于战役;可是回合制战役的画面仍是有些显得愚笨了,比起RTS形式的《称雄四海》,战役时的画面描绘,差得远了。
海域争霸画面
这种腊鸡游戏,就算舰船的结构再怎样精密,就算保管交易的战略怎样之多,就算研制再怎样尊重玩家,小编就算去玩传奇,去充屠龙宝刀,我也不会去玩这种帆海游戏。
海域争霸我系小学生
一趟航线又赚了100W,真TM的爽!
海域争霸回转