弓箭传说龙卷怎么样 武器属性及升级材料介绍
来源:7881软件网 时间:2022-06-04 10:41:16

古代战争手游是一款全新的高福利魔幻放置类手游。游戏玩法简单,玩家可以轻松上手。配合强大的放置挂机系统,让玩家可以每天不用理会,自由放置,当你再度上线时便可收获到海量奖励,游戏独特碎片化游戏时长,体验最休闲的放置游戏,获得最为轻松的游戏乐趣!让每一个人物都有血有肉。自人族濒临灭绝,放置拯救世界!

游戏特色

有血有肉的角色,等待探索的世界

套装收集癖福音,策略搭配战不停

三系天赋三系分支,主动防御被动搭配

养老又护肝,时间斗士获得一切

装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气

欢迎来到古代战争!

游戏特色

1、独创实时操幻阵系统 弹指间扭转战局,战斗时前后排角色可随时调换,角色技能也会随之改变,很有趣。

2、游戏画风唯美秀丽,随着冒险历程,一路上经过森林,雪山,每一幅场景都只为构筑出一个恢弘的魔法世界。

3、超大世界地图、上万种技能组合,千人同屏无束缚,全新的幻想世界全面开启,未知大陆等待着勇士征服。

游戏点评

1、百套个性时装自由染色,实时语音互聊,广交好友,天涯若比邻,多彩幻化系统让每一个人都与众不同。

2、自由恋爱,征友同游表白热恋一站到底,每日秀恩爱,全服派狗粮,挂机聊天还能轻轻松松升级,两不误。

3、上百关风格各异的关卡,讲述从未体验的魔幻之旅,难度越高所需要的过关条件也越苛刻,还有神秘关卡。

阵容布阵攻略

在古代战争当中英雄是最重要的,没有英雄任何活动和挑战都不能进行,而只有英雄不懂得排兵布阵也是不能发挥最大威力的,那么古代战争如何布阵?下面小编教大家搭配英雄阵容!

古代战争阵容布阵攻略1

一、肉盾英雄和主角英雄放置在前排

能够上阵的英雄一共有六个,其中三个英雄在前排,三个英雄在后排,前排英雄主要负责的就是对敌人进行抗伤,因为前排英雄是直接跟敌人进行接触的英雄,会面对敌人强力的物理攻击,如果前排英雄不选用肉盾英雄的话很容易就被敌人的高伤害给秒杀掉了,肉盾英雄是名称旁边有盾牌标记的英雄。

古代战争阵容布阵攻略2

主角英雄也是可以放置在前排的英雄,主角的属性到后期以后攻击力与主力输出相比逊色了很多,但是防御力和血量非常优秀,可以抗住敌人大量的伤害,可以点击主界面下方的英雄按钮看自己的主角英雄,然后点击培养找到左下角的天赋按钮,把关于韧性的战斗类天赋和治疗、防御类的技能全部点满就可以了。

古代战争阵容布阵攻略3

二、输出类英雄放置在后排

玩家还可以把输出类的英雄放置在后排,后排是在战斗当中相对安全的位置,受到敌人的伤害量比前排要少很多,比较适合脆皮但是输出非常高的英雄站位。输出类的英雄分为两类,一种是物理输出类的英雄还有一种是法术类输出英雄,物理输出类英雄一般是半肉半输出的,如果后排满了可以配上副手盾牌站在前排。

法术类输出英雄必须站在后排,比如龙后、元素和魔导,这些英雄能够对敌人的后排造成强大的杀伤力,但是自身非常脆,并且不适合佩戴副手盾牌,只能站在后排。点击游戏下方的阵容按钮,点击法术输出英雄,再点击上阵,放在两排当中的下排随意一个位置就可以了,比较肉的放在中间,和敌人的boss对位。

古代战争阵容布阵攻略4

三、辅助类英雄放置在前排

在游戏当中还有一类英雄是辅助类英雄,比如一开始的女主英雄就是给玩家提供治疗和buff增益的辅助类英雄,这类英雄自身的输出不高但是并不催,还能够给输出英雄增加输出,如果前排的英雄不够的话可以使用辅助类英雄顶到前排去,也是可以补齐阵容的短板的,和物理输出英雄一样如果放到前排要用到副手盾牌。

古代战争阵容布阵攻略5

更新内容

【安卓版本2.1.5中的新功能】2021/10/20更新

《后续等待更新的系统》

古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。

几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。

过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。

所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。

在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。

目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。

所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。

一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。

这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。

当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。

不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。

当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。

所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。

游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。

感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。

猫步大头——敬上。

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