迷你地铁怎么玩 新手图文教程攻略详解
来源:7881软件网 时间:2020-06-18 08:28:54

迷你地铁是一款地铁经营管理的休闲模仿手游,尽管画面简略,画风简略,玩法也简略。可是想要玩好这款游戏却一点也不简略,那迷你地铁怎样玩呢?小编来告知你迷你地铁怎样玩,以及新手攻略技巧详解,给咱们一些参阅。

迷你地铁地图1

1、使命

依照成果(iphone)或解锁(安卓)的要求来玩,要不没意思。有的成果要求其实关于合理布线是有协助和提示效果的,比方圣彼得堡你会发现特别点其实能够串联在一条线上,与成果要求地道在一条线上符合。

2、操作

增线、改线、加车、微操最好暂停。500分以下用快进,500以上最好一般速度,不然简单一失足成千古恨。增线还好,改线或减站我最开端是笨方法,把线路从始发站退掉,但后来发现只需害住想扯的站,往线路笔直的方向滑动,之后松手即可。有时改线会点成车辆,不必着急,按住不放把车辆拖到屏幕边变成灰色就不会乱。有时车辆和站点重合简单点错,那就扩大屏幕来操作比较好。

3、运送功率

游戏拿高分主要靠运送功率,相同资源条件下,周转快的必定分数高。游戏中客源是无差其他,也便是说会前往最近的匹配点,因而○△□○△这样功率最高,“搞好方角圈,稳上一千三”。尽量按这种次序来,△○○△也行,那种拖油瓶△○○○○看着就来气,初期遇到了爽性推倒重来吧,假如到后期有这种,那只能靠下一条——微操

4、微操

微操便是在一个长段线上客流散布不均匀,有的车过了顶峰路段就把它手动掉头或拽到另一头再走一遍顶峰线,类似于实际中的区间车。这在后期必然会用到!但留意拖拽必定拽车头,不然把车厢拽走了再弄回来又要费力。最好专线专用,这样不简单乱。依照有的答案中,大阪爽性留一条线路用新干线来点对点运人的极限微操我没用过,下次试试。这个玩法主张放到“有什么玩法是设计者没想到”的那个字问题里。

5、线路规划

要根据每个成果的要求来定,并且车站随机性使得无法彻底按自己的主意来,但就近原则是需求的,两站相距过远功率必定下来。关于跨河的关卡我倾向大环线或U型线,惯例客源在一侧处理,特别客源拉到中转站。线路站多不怕,进步运送功率是要害。

迷你地铁地图2

6、挑选资源

每周新增资源的挑选是个大学识,我更倾向选车厢,线路的重要性稍弱于车厢,出资收效比车厢慢。

地道和桥梁要有必定前瞻性,剩余一个时分考虑选,或许意料两岸交流途径要超负荷时选,累积过多用不上等于浪费资源了。纽带到后期选,如同承载量是20+,适当给力,但前期用不上,并且前期看禁绝纽带的方位,放错又不能吊销,很为难。

迷你地铁地图3

大阪的机车仍是选新干线比较好,由于站点多,新干线功率比一般车高一截。有的关卡按成果要求选即可,老是拧着出的,比方奥克兰老出线路和地道,不出车厢的决断重来。

7、车辆行为学

车辆有加快减速时刻,因而有时悄悄拖动一下线路让线更滑润一点会好。新干线在高速时优势更显着,更适合大站快车。

迷你地铁地图4

车辆被拽走要到下一站才干收效,哪怕新投入的车发动开到站也有一点时刻,因而微操必定要有提前量,我有几回便是这么挂的。其他,有的车在站上会时刻短逗留,原因不明,也许是行车距离问题。

8、紧迫救援

一般站点黑到30%就要考虑一下了,黑到50%要认真对待,有时到80%就无可救药。留一辆备用车头是好方法,但后期客流增加速度必定高于运力分配速度,这时前期布局的好坏就突显出来。

我的经历是上了1000之后不时停一下,别光盯着一两个易堵点,往往是不起眼被疏忽的点给撑爆的,当心暗沟翻船。

9、关卡心得汇总大全

伦敦 2846 最好是泰晤士河南北各有一个纽带,有条快速线连特别站点,其他的点各安天命

巴黎 2444 三条线是够用的,每周的奖赏都选车厢,后期主线上底子能有3-4辆双节车,我挂的时分还有一个车头两节车厢没用,很惋惜

纽约 1902 我没了解错应该是□上可连不超越两条线,但玩完出来看仍是没拿到成果,现在了解应该是至多两条线上有□,这关主要是曼哈顿左右两岸会有许多贱贱的○,我一般两头用环线,并尽量上下都搭桥来缓解,后期客流增加比较快

柏林 880 最贱之二 一条线只让用一个车头,这意味着需求多条线路,且车辆分配压力极大,但过河需求多,要么加地道要么加车厢,其他关都是车厢、线路、地道三选一,这关三者都要!资源底子不行。我没什么太好方法,至今未拿成果,期望高人点拨

墨尔本 1979 这还不简略,所有线连到□即可,高兴加愉快

香港 858 最贱之首 ○活见鬼得多还远,客流增加极快,最烦大屿山那儿一串,并且不得不考虑每条线至多8站这个条件,拆东墙补西墙,心累。资源极端紧缺,又是线路、车厢、地道三者难取舍的

大阪 1988 屡次倒在拂晓之前。。。至今未拿到成果。其实这关有新干线十分好玩,我一般是新干线大环线,加上斜穿线,但到1600左右遽然客流爆破,左右支拙,下次试试那种新干线暂时铺的极限微操法,我倒觉得可能是个出路。其他,初始□最好是能在靠左上的当地

圣彼得堡 2454 这关需求特别站点散布比较好,用一条大长线贯穿离岛,有车厢就往上加,仍是比较好过的,并且程序如同也有意让特别站点都出现在离岛上

蒙特利尔 1646 最多4条线路够用的,只需站点散布不反常,能比较轻松过

旧金山 1360 撑到第9周不算难事,记住微操即可,我没再多玩

圣保罗 1810 满是环线就套呗,诚心不难。

迷你地铁地图5

开罗 832 最贱之三 每车只拉4人,并且常常有迷之走位的点,有次初始点居然在尼罗河中心的沙洲上,曩昔要费两个地道!至今未拿成果,求高人攻略

奥克兰 1434 也很贱,差66分倒在拂晓前。主要是站点出得好了,两条地道够用,不然就老要拆东墙补西墙,主张是屡次测验,站点出来不对决断重来。

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