武当道法深沉,考究以柔克刚,形神合一。武当派最为知名的就是太极了,太极是武当武学的精妙地点,许多武功也都是围绕着太极的以柔克刚来打开的,包含太极拳、太极剑。那么,铁血武林2武当怎么样呢?让我们一起来看下吧。
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天地道尽出壬午,日月重朗开屯蒙。
武当道法深沉,考究以柔克刚,形神合一。太极之术已臻阴阳替换境地,到达着手回春,化腐朽为神奇的异效。
门派武学:太极拳、太极剑法
掌拳、剑法
拳掌引荐指数:★★★★★
点评:武当拳法,是现在来说拳法最佳的挑选,除了欧洲贵族型丐帮,拳法无出其右者。前三阶武学都没什么用,四阶金武迎来突变。金内『纯阳无极功』,现在最好的门派内功,没有之一。出招『所向披靡』、『如释重负』,领会『刀枪不入』。金掌『八卦游龙掌』出招『刀枪不入』,领会『所向披靡』、『如释重负』。金拳和金内的组合,增强了本身的免疫系统和格挡作用,合作『无上手』组合稳定性极高。归于拳法类稳定性最高的门派。
御剑引荐指数:★★★★★
点评:其实讲真话,剑法我是真不怎么想点评。太惆怅了,由于剑法五门不是比谁更强,而是比谁更弱!武当金剑说真话很一般,主要是现在格挡过于强势,所以武当红剑『太极剑法』调配金内『纯阳无极功』才看起来比较好点。假如格挡改变的话,武当就是最弱剑法门派之一。
武学图标 | 武学称号 | 质量 | 类别 | 出招1 | 出招2 | 出招3 | 领会1 | 领会2 | 领会3 | 领会4 | 出招方位 | 进犯规模 |
武当长拳
(二阶) |
绿色 | 拳掌 | 添加拳法威力 | / | / | 添加格挡几率 | 添加格挡几率 | / | / | 原地 | 单体 | |
武当剑法
(二阶) |
绿色 | 剑法 | 添加剑法威力 | / | / | 削减集气值 | 削减集气值 | / | / | 原地 | 单体 | |
武当心法
(二阶) |
绿色 | 内功 | 提高防护 | / | / | 削减武学内力耗费 | 削减武学内力耗费 | / | / | 原地 | 单体 | |
绵掌
(三阶) |
蓝色 | 拳掌 | 添加连击概率 | / | / | 形成的进犯损伤添加 | 形成的进犯损伤添加 | 形成的进犯损伤添加 | / | 左上 | 单体 | |
柔云剑法
(三阶) |
蓝色 | 剑法 | 敌方形成的进犯损伤削减 | / | / | 武学内力耗费添加 | 武学内力耗费添加 | 武学内力耗费添加 | / | 左下 | 整体 | |
虎爪绝户手
(四阶) |
紫色 | 拳掌 | 添加暴击概率 | / | / | 敌方无法康复生命 | 敌方无法康复生命 | 敌方无法康复生命 | / | 右上 | 整体 | |
绕指柔剑
(四阶) |
紫色 | 剑法 | 减低敌方格挡概率 | / | / | 下降敌方反击概率 | 下降敌方反击概率 | 下降敌方反击概率 | / | 中心 | 单体 | |
梯云纵
(四阶) |
紫色 | 轻功 | 内力耗费削减 | / | / | 遭到进犯损伤削减 | 遭到进犯损伤削减 | 遭到进犯损伤削减 | / | 原地 | 单体 | |
八卦游龙掌
(五阶) |
金色 | 拳掌 | 下降格挡概率 | / | / | 铲除减益作用 | 铲除减益作用 | 铲除减益作用 | / | 中心 | 整体 | |
神门十三剑
(五阶) |
金色 | 剑法 | 削减敌方集气值 | / | / | 削减敌方生命值 | 削减敌方生命值 | 削减敌方生命值 | / | 右下 | 斜排 | |
纯阳无极功
(五阶) |
金色 | 内功 | 免疫减益作用 | 铲除减益作用 | / | 提高格挡值 | 提高格挡值 | 提高格挡值 | / | 原地 | 单体 | |
太极拳
(六阶) |
赤色 | 拳掌 | 60%概率制止运用内功 | 40%概率制止运用外功 | 当时内力低于进犯方当时内力时,遭到的进犯损伤添加 | 反弹所受损伤 | 反弹所受损伤 | 反弹所受损伤 | / | 左上
|
一列 | |
太极剑法
(六阶) |
赤色 | 剑法 | 添加敌方内力耗费 | 添加格挡值 | / | 添加剑法威力 | 添加剑法威力 | 添加剑法威力 | / | 中心 | 整体 |
华山 | 全真 | 峨眉 |
云浮 | 少林 | 铜人 |
丐帮 | 明教 | 血刀 |
以上就是铁血武林2武当派的具体介绍了,总的来说,武当派可以说是两个极点,其强就强在拳法,可以说是拳法中最强的存在了,而另一个极点就是,剑法极弱,毫无用处可言。