湮灭线最亮眼最让我喜欢的部分就是它的多周目设计以及大量的探索要素,整个地图的设计就好像是一根树枝,你现在处于最末尾,需要想办法到终点去,但就在你的探
在孤星猎人中,我们的身份是一名宇宙赏金猎人,可以驾驶飞船来和共计三大关,十二个宇宙通缉犯进行单挑,打赢就算是过关了。而我们要做的就是通过不断BD我们
莫莫多拉月下告别的类型是一个非常标准的类银河战士恶魔城,总共八个区域,不算太大,基本上十个小时以内都是可以通关的。在刚开始玩的时候血压会比较高,因为
未元物质的核心规则其实就三条,第一条,怪兽的基础召唤规则是低星合成高星,只要合成的星数一样,其它都无所谓。比如一个三星的你可以用一个两星和一个一星,
镜之边缘是游戏史上第一部专注于跑酷的第一人称动作游戏,玩家扮演隶属于跑酷组织信使的faith,游走在这座表面光鲜亮丽的城市当中寻找答案的故事。最让我
Nidhogg是一款纯粹的击剑游戏,没有长篇大论的故事背景,没有爱恨情仇的大段剧情,没有炫酷到占用上百GB硬盘和光追拉满的画面,没有复杂到需要专门记
辐射新维加斯模糊的贴图块和屎黄色的滤镜让人不禁感叹,为什么有人能在科技如此发达的现代做出远古画质。而且除了画质,这游戏的手感也是离谱,把子弹打在敌人
钴蓝核心对于我而言最有趣的地方就在于它提供的相互呼应,彼此紧密搭配的三个决策层玩法。在一场战斗中,我们最终要做到的终极目的只有一个,那就是输出敌人
本作结合了第一人称射击、潜行、升级技能等元素,剧情还涉及到超人类主义,巨型企业的快速发展,对社会阶级的影响,同时贯穿系列赛博朋克风格的画面以及阴谋论
根据伊苏10目前放出的情报来看,画面和演出方面相较前作是真的进步巨大。和轨迹的顺时间线不同,伊苏10的剧情发生在一二代之后,亚特鲁也从伊苏9的二十四
解限机是一款以机甲为主题的动作游戏,这款游戏里的机甲设计完美诠释了帅的所有含义。当然帅只是外在,游戏还得是玩。本作主打的是多人在线pvp,我们可以在
燕云十六声的题材类型在预告片里已经完全展示了,就是古代加武侠加奇幻的题材,而游戏的类型笼统来说也的确是开放世界ARPG。这款游戏的实机画面效果真的超
猎人荒野的召唤画面表现非常好,没有卡通风格的模拟,是真的照着拟真去做的。如果缓慢转动镜头,你会发现天空上的云彩是分层的,并且以不同速度缓慢运动。目光
严阵以待分为单人和多人模式,多人模式最多支持五人联机,五名玩家将分别扮演一个特警队员,通力合作紧密配合。游戏中有一个功能是可以观看友军头戴的摄像头视
房产达人2相较于前一作有了非常明显的画面升级,无论是舍去了前作的轻微低多边形更加精细更加拟真的物品建模,还是建模上清晰可见的各类细节,还是用各类工具