数字魅影的舞台设定在架空的近未来,我们将扮演四位角色在浮空都市中参加一场直播,而参赛的地点正是这座浮...
超自然车旅的完成度很高,不论是题材、玩法、剧情都非常有意思。拟真的光影和画面,配合上大自然的各种白噪...
夜莺传说的开局捏人系统虽然不能完全自由的捏脸,但是有几十种脸型和几十种微调的选项。不光如此,还可以选...
尘埃终须落定在一个充满了疑惑和悬疑的推理氛围下展开,在游戏过程中我们可以通过在回忆中与多个角色对话的...
在星刃中我们要扮演的是第七空降小队的队员,去歼灭和肃清第三区域的孽奇拔。本来我们是准备空降的,结果母...
在东方冰之勇者记正式版中,其实并没有对战斗系统做出太多的革新,也正得益于原本的弹幕框架设计的已经足够...
rts玩法大致都遵循建设、采集、扩军、战斗的流程,家园3亦是如此,不过在诸多方面得到了简化。比如一开...
笠鬼的整个关卡设计和银河城沾不上太大关系,不仅道具和关卡之间缺少一些联系,也非常缺少重复探索的要素。...
兽猎突袭是仿照战地的那种大战场的占点模式去做的,目前支持的对战人数是二十对二十。游戏在角色设定上都是...