恶意不息的动作表现和画面细节是2.5d俯视角动作里顶级的存在,它就像是一个次时代动作游戏一样,有次时...
黑神话悟空在战斗机制上如果看了首发cg,会默认接受悟空或者说天命人只能按照金箍棒的攻击距离进行战斗。...
游戏的架构和题材其实是非常吸引我的,被囚禁在楼顶一边向下搜刮物资一边躲避怪物的追击,既是潜行又是生存...
在渡鸦眷顾一开局我们会在四个独具特色的英雄中进行选择,每个英雄都有各自的技能池以供BD,那为什么叫技...
在雪居之地中不论是进入各种建筑时丝滑的转场还是拖动牌组打击敌人时的各种碰撞表现以及四溅的血液,还是首...
尘封大陆每个地区都有各自的地貌特色,而且游戏中的场景构造大开大合非常壮观,再加上游戏的自由度极高,既...
隐秘的角落画面采用了三加二的设计方式,3D的场景2D的人物,并通过用更加丰富的光影和诡异的bgm来为...
苍翼混沌效应走的是碎片化叙事,作为一个初入穹目公司的aec系统测试员,无意间接触到系统大厅中角落的不...
在你好工程师中每一关虽然是有限的资源,但是拥有无限的试错机会,你可以一遍又一遍的用这些资源打造出无限...