Unity 5.0 Pre-order Beta版本开放下载
来源:7881软件网 时间:2020-06-17 23:16:03
Unity 5.0 Pre-order Beta版别现已发布,Unity 5的预购用户和Unity Pro的正版月租用户能够登录Unity全球官网或许官方中文论坛进行下载。

Unity 5.0 Pre-order Beta版别敞开下载1

  Unity 5.0 Pre-order Beta下载地址:http://unity3d.com/unity/beta/5.0?utm_source=unity3d&utm_medium=blog&utm_campaign=unity_5_beta

  Unity 5具有一系列特别的新功用,不论是个人仍是企业级的团队,在运用Unity 5的过程中都能体会到旧版别中史无前例的视听享受。Unity 5在功用和脚本方面都有了很大的改善,并且添加了对一些新平台的支撑。

  今日发布的试用版是最接近完整版,这是一个十分名贵的学习时机。Unity 5在质量和功率的腾跃性前进的一起包含了一些新的UI界面和脚本的改动。在高功用与尽可能直观和简略的作业流程之间坚持平衡,是咱们一向的主旨。该试用版也为咱们忠诚的用户翻开了学习Unity 5中的新东西和API的大门。

  Unity 5.0 Pre-order Beta的部分新特性介绍:

  ·图形仿真和光照特效

  ·Unity 5.0中的帧调试器

  ·值得等待的高功用物理组件

  ·在WebGL平台上的Unity 功用基准

  ·酷炫的新动画功用

  ·用Unity 5.0混合出夸姣节拍

  ·根据物理的规范着色器

  ·脚本的未来(IL2CPP)

  ·主动脚本晋级以应对API的改动
 

  1.  详解Unity 5中的大局光照

  http://forum.china.unity3d.com/thread-600-1-1.html

Unity 5.0 Pre-order Beta版别敞开下载2

  Unity5在图形仿真和光照特效方面做了严重改动。自从3.0版别开端,Unity的光照作用一向局限于烘焙好的光照贴图。但后续的时间里,咱们在大局光照范畴有了很大的提高与改善,现在,是时分将其间部分夸姣的特性从Unity的沙盒中敞开出来了。其间之一的新图形特性便是根据新的和极大改善的光照流程基础上的大局实时光照。

  Enlighten关于大局光照供给了一套安稳牢靠的解决方案。经过对问题的束缚优化,现已适用于各种标准的终端机,从手机到街机,一向到高端的台式机。并现已被运用于Battlefield4,MoH Warfighter等AAA游戏。
 

  2.  介绍Unity 5中的帧调试器

  http://forum.china.unity3d.com/thread-197-1-1.html

Unity 5.0 Pre-order Beta版别敞开下载3

  您是否从前看Unity中的一些图画作用,然后在想:“我怎样才能够看到这一帧是怎么一步步的烘托出来?”

  您能够经过一些扩展东西来完成这个意图,特别假如你运用的体系是Windows。发布一个Winows版别的游戏,经过Visual Studio 图画调试器, Intel GPA, RenderDoc, NVIDIA NSight或许 AMD GPU PerfStudio运转 ,然后捕获其间一帧的烘托,然后逐渐调试到制造调用和其它烘托事情中看看究竟发生了什么。
 

  3.  Unity5中的高功用物理组件

  http://forum.china.unity3d.com/thread-152-1-1.html

Unity 5.0 Pre-order Beta版别敞开下载4

  PhysX SDK 3在经典PhysX SDK 2.x的基础上进行了从头规划。咱们将PhysX的自适应力设置(Adaptive Force)为可切换的,并且在默许情况下是封闭情况。Adaptive Force是PhysX所运用的一项特别技能,它首要用于批改PhysX在模仿动态情况时不可避免的数值误差。

  在Unity 5.0傍边,SDK会生成一切用于处理快速运动的数据,你只需在编辑器中直接翻开接连式磕碰检测功用即可。PhysX3在broadphase上支撑更多刚体。咱们降低了网格磕碰体(Mesh Collider)的缩放开支。Unity 5.0中的布料模仿界面与现在的SkinnedCloth界面相似,而咱们将在行将推出的5.x版别中着力改善这一方面。敬请等待在接下来的5.x版别中添加了Mecanim Avatars的整合界面。
 

  4.  在WebGL 平台上的Unity 功用基准

  http://forum.china.unity3d.com/thread-681-1-1.html

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  Unity 即将尽力支撑的一个振奋人心的新平台便是WebGL。WebGL是十分特别的,原因如下:一切的代码都需要被穿插编译为JavaScript;一些常见的增强功用的技能,例如多线程和SIMD(单指令流多数据流),暂时还不支撑;咱们依托一个全新的脚本库IL2Cpp,来运转用户的脚本。

  咱们都期望得到精准牢靠的数据。哪些模块在WebGL中特别慢?那些比较快?不同的完成方法之间又有什么切当的差异呢?为此,咱们创立了Unity Benchmarks,它是一套在Unity中编写的基准测试用例。这些测试用例侧重于引擎的不同功用,并生成易于比较的功用数据。 赶忙登录Unity 官方论坛进行下载,试试在你的浏览器中运转WebGL 中的Unity Benchmarks吧!
 

  5.  新的动画功用(New animation features)

  http://blogs.unity3d.com/2014/06/26/shiny-new-animation-features-in-unity-5-0/

Unity 5.0 Pre-order Beta版别敞开下载5

  Unity 动画团队一向在尽力作业、同舟共济,使Unity 5.0 具有令人形象深入的功用集。有关新的动画功用有:

  1)在StateMachine 中添加了“进入”和“退出”节点;

  2)可运用编辑器中的脚本创立动画资源(StateMachine、情况、控制器、图层、Blentree 等);

  3)添加了一种新式BlendTree,您可将动画器参数直接映射到 BlendTree 子级的权重上;

  4)可为动画制造动画作用并将它们的动画器转化成根动作(即 Delta Animation)等。

  咱们的开发团队正致力于预备Unity 5.0的一系列发布作业,热切等待你们的反应信息。假如您遇见Bug,或许有任何定见和主张,请在社区论坛给予反应,这将有利于咱们将Unity5.0 做得更好。

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