第七史诗科尔布思攻略 详细技能属性图鉴
来源:7881软件网 时间:2022-06-04 17:15:08

文明时代2中华上下五千年无限金币版是一款以中国中华上下五千年为背景打造的策略模拟类游戏。在游戏中,你可主导战争的导向,从低谷走向复兴,从落寞走向强盛!你需要动用一切军事手段来征服世界,也可以采取外交手段来建立攻守联盟,扩大自己的势力。除此之外,你也需要抵御敌人的入侵,保护好自己的国家,同时也可以学习到历史知识!

游戏特色

1、清晰完整的世界地图,详细清晰的地图信息,将各大洲大洋之间展示清楚,知道历史进程。

2、游戏有各种剧情内容,通过历史的不断演变,清楚了解各国家之间的内容,清晰的内容详情。

3、能够一键查看清晰的信息,随时随地了解各种优质的情况,在线随时知晓个了解历史。

4、我国的历史状况也可以清楚知晓,以及可以知道各朝代的战争,玩家就可以参与游戏。

文明时代2中华上下五千年无限金币版游戏特色

游戏优势

1、查看清晰的地图内容,支持查看我国的历史演变信息,帮助玩家通过游戏来学习历史。

2、丰富的游戏战斗,结合历史的情况,每一个朝代的新建都有很多战斗,实时参与战争中。

3、可以征服世界,通过玩家参与的游戏体验,支持自由组合,策略防守和进攻,知晓游戏的情况。

4、丰富多样的游戏玩法,一键查看清晰的游戏详情,立即查看游戏的情况,知道最新的游戏。

游戏亮点

1、游戏是文明时代系列游戏,游戏是电脑端而来,这一作里游戏的背景历史是根据人类的整个历史而设计的,因此历史上的各种重大事件乐友们在这里都可以体验到!

2、游戏内容丰富,详细的世界地图,各种历史上各国的边界的变化以及国家之间的外交在游戏里都完美的还原了,并且游戏自带关卡编辑器,因此游戏是高度自由的!

3、游戏玩法十分具有策略性,游戏里玩家需要发展自己的国家,提升国家的军事能力,想其他国家宣战,建立外交,签订各种条约等,这些玩家在游戏都是可以做的,因此如何决策,如何让自己越来越强大就看玩家你自己的了!

文明时代2中华上下五千年无限金币版游戏亮点

游戏玩法

由于地块细化到4000+之多,使得大国有足够的纵深,往往你打下的地区,经过和谈,就只能拿到其中的一半甚至是三分之一……

而占领地区所需要的星星数量则是通过你的歼敌数体现的。

即,你必须要尽可能多的全歼敌军,同时,尽可能多的消耗完敌国军队,最好打到它完全招募不了军队。

这样,你的星星数量就够你吞下敌国百分之九十,乃至全部领土。对于大国,想必大家一般不作死招惹。

对于小国,我们要尽可能多招募军队,在国库承当的程度之下,通过招募军队,而让敌国附庸,然后就可以等三十回合,通过吞并,灭亡小国,扩充实力。

在前期,严重忌讳双线作战,同理,我们也可以让x我们的敌人陷入双线作战的尴尬局面当中。

游戏攻略

1、科技:为什么科技排最主要因素?想必不用多说,毕竟科技是第一生产力。

科技就好像是技能点,是促进玩家国发展的基本配置。所以,在开局的时候,尤其注意——科技点分配的情况!首先,得考虑你国家科技、经济实力、地理位置和人口。

古代剧本:要是玩小国,不要加那么多的科技点到“科技”。因为你人口、税收和外交不允许你缓慢发展科技实力,这会拖累你游戏进程。要是大国、中小国家或你对外宣战,你的税收会促使你发展不起足够强大的军队。科技是一种慢性发展的优势,需要的是时间的积累,而你在发展初期,往往缺乏的是时间。

现代剧本:个人建议分配四分之一的科技点到“科技”那里,毕竟在现代世界,科技发展会比古代快一点。

总之一句话:小国不要过多分配科技点到科技中,要多分配到税收、人口、投资、商品,这四个方面才是直接增强你国力的。大国嘛,则最好分配三分之一左右,再留四点到六点留给行政和军队维护,其余平均分配所说的四个方面。若是不能平均,主留税收、商品这两个。

2、外交:文明时代系列游戏的最主要胜利方式就是——外交!

尽管游戏是不同两种版本,但是这游戏纯粹可以靠外交获取胜利。军队只是必要的威慑手段!所以,这款游戏是一种宏观的内政游戏,主要管理内政和外交,基本能够稳赢。若是不信,可以慢慢剖析……

游戏外交手段:互不侵犯条约、附庸—吞并、送礼、改善关系、以上乃是对外关系中最为常用而有效的外交手段。

互不侵犯条约的作用就是保证,让他国无法直接对你宣战,一般都是四十回合。

附庸—吞并的作用,则是让玩家国比AI国强大到有一段距离之后,通过数量庞大的军队威慑,而导致AI国向玩家国附属。这样就可以兵不血刃的通过外加手段,灭亡一国。因此,这种外交手段最主要的还是你军队数量。数量多,哪怕是五块地区的小国,也能吞并灭亡二十多块地区的国家。在这里只是一种比较。

送礼和改善关系则是保证让你跟AI国关系亲近,这样你就可以祸水东引。把一些特别强大的国家,譬如现代剧本的苏联、美国、法国等,跟它们打好关系,然后让它们互掐哦。然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的时间来发展自身……这招,屡试不爽,既消耗大国国力,又牵制它扩张的速度,也降低它地区的稳定度。

3、税收:最好把税收调到临界值,想必大家都不用说,但一些新手会忽略,所以还是唠叨一下。

当然,天有不测风云,人有旦夕祸福,在游戏里,时不时就有AI国突如其来地宣战,让你措手不及。而你又刚好国库少钱,这时候,必须把投资、商品、科研等全部归零。

税收直接拉最高,尽管这是一种杀鸡取卵的方式,但没钱的你,还想怎么办?或许还有一种方法,就是外交里的贷款。可是,你又能贷多少呢?第一、二次还能借多点,越多次,你贷的数额就越少。还不如牺牲民众的幸福度,靠本国实力打赢这场战争。

为什么AI国突然宣战,而国库少钱、军队数量又不够时,要做这种“偏激的方式”来应对AI国的侵略?原因很简单——如果你有一定的纵深,AI国会让你欣赏到四面开花、烽火连天的壮观景色!就是那么的五六百人,却愣是打出了几万人的气势,既能降低你的税收,又能削弱你的战争潜力,你说难不难受?倒不如一开始就割下自己的肉,引诱AI国的军先去占领你的前沿地区,然后你在略微靠后的地区,紧急设置防线,再把它推出去。

否则,AI国的军队就能不断分化占领地区,让你原本捉襟见肘的军队,不得不划出去一些。这样,你的前线军队就彻底比上不足,比下有余了。打又打不过敌军主力,灭也灭不掉敌军的小股部队,那你是不是还得废一番心思,耗费时间跟敌军缠斗?因此,在游戏中,税收是游戏国力的直接体现!同时,它也会在每个回合里,按一定程度缓慢提升税收。

因此,无论你招收多少军队,只要不大于你国家地区的承受程度,一般都能养得起数量颇为可观的军队。这样,你的军队就能在外交层面上,突出它——比在实战中更为强的优势。

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